轮换阵型组合 轮换阵容和替补阵容区别
本篇文章给大家谈谈轮换阵型组合,以及nba轮换阵型人数13吗对应的姿势点,文章也许有点长,然而希望大家可以阅读完,增长自己的姿势,*重要的是希望对各位有所帮助,可以化解了无论兄弟们的难题,不要忘了收藏本站喔。
原神皇女菲谢尔阵型组合思路详细解答
原神菲谢尔阵型如何组合?菲谢尔阵型组合思路是啥子?皇女菲谢尔是原神中的雷属*弓箭人物,单体输出特别强力,一个可以做主C也可以做副C的高输出人物,下面就为大家详细说明皇女菲谢尔的阵型组合思路。
皇女菲谢尔阵型组合思路详细解答
一、特征解析
1.奥兹是个好伙伴,突破4雷反应会是奥兹造成一次伤害,6命任何人物**奥兹都会协同**造成雷元素伤害
2. 1命皇女奥兹不在场时,皇女**有多一次22%物理伤害
3.皇女自身物流**速度快,**倍率尚可,具有良好的持续输出能力。
4.皇女的大量伤害来源于奥兹,尤其是突破四天赋,雷反应一定要利用好
5.无论皇女是否做站场主C,个人都不主推物理流皇女。由于这会影响奥兹的伤害,而皇女很大部分的伤害来源于奥兹的雷元素伤害。
6.除非在*端缺少人物配合的情况下,个人还是主推不站场型打法。
7.站场行打法需要一定的操作水平和等于高的装备练度。
8.不论几命的皇女,不论是否主C,皇女或者说奥兹,一个可以组合绝大部分阵型的高输出、万金油人物
二、围绕皇女的队伍组建逻辑
1.补足短板
皇女的短板为缺少AOE输出,持续站场时生存压力大,雷元素伤害容易被免疫。因此针对皇女的单核阵型需要配风来进行扩散类型输出。同时补足其他类型元素伤害以免雷免疫时不好输出。配合一些控制降低生存压力。
2.元素反应
虽然皇女的元素反应爆发不是很高,然而由于突破四天赋的特征,一定要想尽一切办法让奥兹在场时尽也许多的打出元素反应!单核皇女战场物理型皇女一定要配冰打超导!
三、人物组合提议
1.莫娜
l莫娜的大招高爆发和易伤加成补足了皇女缺少爆发的特征。
l莫娜的普通**和技能为水元素伤害可以为奥兹持续提供感电。
l莫娜的E和大招均有控制效果,能够为皇女站场提供优良的输出环境。
l莫娜皇女可轮换站场,嘲讽时皇女站场,其他时刻莫娜站场持续的水元素提供持续的感电,大量触发奥兹的断罪之雷。
l莫娜站场可以吸取大量元素微粒更快充能频繁运用大招爆发。
l尽量在莫娜大招后运用皇女的召唤技能,可以*大限度的打出伤害。
l万金油莫娜谁用谁了解
2.温迪
l温迪的大招化解了皇女AOE不足的短板
l温迪的大招控制进步皇女的生存空间和输出环境
l温迪的风套提高了奥兹伤害
3.行秋
l行秋的雨帘剑提供了抗打断,回血等效果,为皇女提供了良好的生存空间
l行秋的大招剑雨会为站场行皇女提供持续的感电反应不断触发突破四天赋
l行秋E之后要吃元素微粒
l配合行秋时提议组合壹个七七或凯亚,贴脸冰冻碎冰超导效果良好
4.砂糖
l砂糖一个被低估的人物
l砂糖的大招,E技能,平A都可以良好的化解皇女AOE补足的难题
l砂糖的大招E技能平A都可以触发皇女的断罪之雷
l壹个高练度的砂糖伤害很高
5.班尼特
l奥兹的属*取决于召唤时皇女的属*
l班尼特大招后再召唤奥兹可以获取更强力的奥兹
6.香菱
l补充输出和AOE
l超载反应触发断罪之雷同时击飞敌人获取输出空间
7. 77凯亚重云
l提供超导
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原神烟绯阵型组合策略
原神烟绯阵型组合策略,原神中烟绯为四星火属*法师人物,其人物的整体强度特别高,有的玩家不了解烟绯的阵型应该如何组合,下面小编来给大家说明下~
原神烟绯阵型组合策略
一、*佳阵型
二、组合主推
行秋
火系爸爸行秋分裂需求+1。烟绯的附火频率和行秋刚好契合并留有一定的容错余地,但输出时仍需注意。
温迪+水/冰工具人
烟绯的重击可以打到温迪龙卷风里的敌人,龙卷风经染色后使得烟绯在此期间得以尽力输出。
罗莎莉亚
对于暴击叠不高的同学可以思考和罗莎莉亚组队补充暴击率。
除了这些之后无论是和班尼特加伤组双火还是带砂糖增加反应伤害都是不错的选择。而除了作为主C外,塞进胡桃队速切、塞进公子队轮换打伤害也是可以的。
输出要点:
烟绯的重击输出手法尤为重要(一般玩家应该都是以重击输出为主吧)。
烟绯依靠满被动进行重击输出可以大幅降低体力消耗(六命满被动则重击体力零消耗)。
在不解开六命情况下,技能处于冷却的时候,以3轻击,1重击的手法循环输出。
阵型组合:
烟绯+钟离+阿贝多+行秋我认为这是*合适的配队了,阿贝多可以换成温迪,进步分散小怪的击杀速度。如果有的人物没有的话,则需要选择其他配队。
钟离→班尼特(由于没钟离、还是相对需要奶的)或者其他奶~
阿贝多→温迪、砂糖
行秋→香菱、莫娜、菲谢尔(还是行秋打反应效率**点)
率土之滨王异开荒如何组合开荒阵型组合
率土之滨新赛季开荒如何组合?率土之滨开荒队伍啥子阵型好?率土之滨新赛季如何开荒?接下来和小编一起看一看怎样在新赛季稳定快速的开荒吧。
开荒选择阵型一个很重要的影响,对于武将有限,没有过多选择余地的玩家,用好自己手中的武将即可;对于武将资源相对丰盛,有多条开荒途径可选的玩家,确定一条强力、**的途径是特别必要的。
通常而言开荒武将分为两种,一种是核心武将,一种是补充武将。核心武将天然不必多谈,无非太史慈、吕布、马超、**禄、王异、吕蒙几人,只要有其中其中一个,开荒就不是太大的难题。另一种补充武将主要是低C的武将,在前期统率值上限低的时候进行填补,以甄姬、何太后、姜维(sp)、孙瑜、郭皇后、李儒、大乔、糜夫人等为代表。
从阵型上看,开荒的主流阵型主要有弓兵、骑兵两种阵型,根据武将组合的不同,又产生了很多种流派,各有优劣。打野能力强的代价往往是打架能力弱,成型速度快的代价是队伍强度低,根据局势选择壹个适合自己的流派特别重要。
*具代表*阵型流派:
太史慈鹤翼队:主要说明两种分支流派,大家自行选择。
1、太史慈、甄姬、吕蒙:
此阵型可以说是从S2就长盛不衰的典范开荒套路,此流派的核心思路是于前几回合通过鹤翼、鱼鳞、先驱突击、神兵天降等战法的配合打出大量伤害。由于节拍较快,且sp版本太史慈打野能力强于普通版太史慈,然而打架能力弱于普通版太史慈,因此主推运用普通版太史慈,避免经验浪费。
优点:1-7级地速度*快,前期刷野战损低,战法加点标准低,除自带战法外其他战法都可不点或点到5级(先驱突击不更新),后期转型为鱼鳞太监队和嘟嘟队不存在经验浪费的情况。
缺点:转型嘟嘟需要9.5C,而太监需要10C,转型阵痛期较长,特别考验玩家对游戏节拍的把握。
简要发育路线:此队伍开局选择太史慈吕蒙,太史慈先驱突击吕蒙鹤翼,可以探路打弱一些的**,如果没有太弱的**守军,练级到6级再打相对稳妥。五本7.0C后用孙瑜带鱼鳞补位,六本后甄姬带训练有素跟队练级。成型阵型为:太史慈先驱掠敌,甄姬鱼鳞神兵,吕蒙鹤翼反计。
2、太史慈、甄姬、张机:此队伍和上面队伍有很大的相似*,和吕蒙队*大的差异在于打架能力更胜一筹,特别主推撞州的玩家选择,20级前后太史甄姬张机队伍依靠张机对鹤翼的克制和充足的奶量,近乎完*吕蒙队,撞州能力特别强劲。同时,此队伍有多种转型路线可选,由于张机比吕蒙低0.5C,转型也更加平滑。
优点:前期打架能力强劲,兼具不俗的打野能力。转型相对平滑,可以节省封禅台的大量资源;战法组合灵活,战法等级标准低,堪称平民玩家的福音。
缺点:减伤流相比控制流打野战损较高。
简要发育路线:对于有太监的玩家而言,张机太史慈带鹤翼先驱开局,4本孙瑜补位,5本甄姬训练有素上场。发育路线和上文相同,成型阵型为:太史慈先驱掠敌,甄姬鱼鳞断金,张机鹤翼无心,其中先驱**不升,鱼鳞鹤翼量力而行一般升到五级即可,断金七级封顶再升意义不大。张机属于万金油,后期怎样转型此处不做赘述。
吕鹤翼队:
吕布一个充满无限也许的武将,超高伤害瞬发的辕门射戟往往可以轻易左右一场战斗的胜负,相对于太史慈的开荒队伍而言,吕开荒的优势在于成型较快,组合也相对多,转型相对相对轻松,1-7级地速度快,压力小。然而缺点也很明显,相较于鱼鳞鹤翼流的稳定输出,吕队伍对于吕布表现特别依赖,战损很难控制进而影响到整个游戏节拍。然而吕队伍成型情形下35级左右即可单挑八级地的实力,也非太史慈队伍能够比拟的。
常规鹤翼流派和太史慈相似在此不做过多的赘述,下面内容主推多少相对而言相对另类的流派:
1、_丝吕布流:主要适用于没有张机、甄姬等一线开荒武将的玩家选择,以吕布配合何太后武将开局为例,此阵型很难做到打3,甚至在6级1200兵力的情况下打3仍有一定翻车也许,此时笔者先用吕布何太后200兵组团撞五级地,吕布一旦释放自带战法能带来每人700左右的经验收益(满级辕门射戟情况下),通常六七次后双人可以升至七级,此时就可以直冲**地,以较小的损失拿下。
后续补位优先选用大乔、郭太后等强力优质的2C武将,此类武将的优点在于大乔觉醒后,可以通过重置→选取壹个新的1级大乔进阶→吃掉原本十级战法的大乔,这种方法来尽量避免战法经验的浪费,同时大乔本身具有不俗的输出能力,郭皇后佩戴无心恋战可以一路随吕布到打七级甚至八级土地。
优点:容易组合,只要有吕布就总能凑出来的队伍;队伍成型迅速,战局压力不大的情况下可以打七级地后再一步到位转型。
缺点:战损不可控,队伍强度偏低。
这里需要注意的一点是,选择吕布的辅助时优先选用开荒能力较强,三维没有明显劣势的武将,例如春华虽然是后期武将,然而由于过低的防御和稳定**差的主战法,在前期开荒经过中战损会一直居高不下,因此并不主推。
2、金蝉脱壳流:吕布开荒壹个相对明显的弊端就在于吕布的高统率值和不稳定*,用吕布开荒的玩家在前期进度上往往落后于鱼鳞鹤翼流派,那么是否有一种办法让鱼和熊掌兼得呢?于是有了下面这个流派(感谢财迷大大亲情提供)。
这个流派借鉴了以太史慈为核心的弓兵流派,核心思路是前期利用太史慈的低统帅和鱼鳞鹤翼的优越*快速发育练级,同时将吕布的辕门射戟点到满级(太史慈战法不点)单独撞顶级地,七本后,用吕布替换太史慈金蝉脱壳。
吕布单独撞的情况下需要佩戴先驱突击,因此要把先驱突击在太史慈和吕身上轮换(疾风迅雷或者和朱_配合也可,然而效率较低)。吕单独撞地只要释放辕门射戟单次经验收益为1左右,脸好的情况下单飞的吕甚至会比组团打架的太史慈等级还高,七本后,吕布替换太史慈组成吕布(先驱+万箭)+甄姬(神兵+鹤翼)+张机(无心恋战+训练有素),无张机也可以用何太后代替。
优点:吕布打架能力强于太史慈,队伍成型和转型都相对轻松。
缺点:不更新太史慈自带战法的情况下前期战损会相对大。
骑兵开荒队:对于此流派,笔者并不主推在征服赛季运用,一方面,由于征服赛季节拍较快,常有开区一周便交火的情况,骑兵队在这种情形下会被教训的相对最牛。
据知情人士透露,X17服务器里S赛季的玩家在撞州情况下选择骑兵进行开荒,被弓兵队痛打,情状甚惨;另一方面,骑兵队伍在对阵六级以上土地时稳定*不高,翻车频率明显高于弓兵队伍。然而思考到骑兵队伍在打1-5级时的超快速度以及机动*,还是将之列入这篇文章小编将,仅供参考。
1、以马超为核心的骑兵队:*出名的莫过于双马队,双将打五的可怕存在。一般**禄可带追击战法或长兵方阵开局,从稳定*和收益来讲,笔者更主推后者。其他队伍还包括有曹纯马超、张辽马超和以马超为主的_丝队等,发育路线和上文类似,核心战法为先驱突击+长兵方阵,20级后为减少战损可以思考上战必+反计。
优点:双将开局发育速度特别迅速,3000兵左右即可双将打四(需探路),少壹个人分经验使得更新迅速。
缺点:骑兵消耗高,翻车一次代价更高。
简要发育路线:开局**禄佩戴高等级长兵方阵,马超先驱突击,自带战法尽量点满(**禄可暂缓),根据战法等级和武将等级尽早打5级土地。此阵型的优势在于开5的速度很快,主推打满五级后利用高产量进步二队,不提议一直用骑兵开6级。20级后马超觉醒佩戴回**有壹个强势期,后期可以转为曹纯+双马或曹纯+马超+张辽的****(**禄带其他队伍刷山寨)。成型阵型(打架队)为曹纯攻其不备+长兵方阵,**禄温酒+怯心,马超回马+一夫(可根据局势替换为战必、白刃、空城等)。
2、以**禄为核心的骑兵队:这里主推壹个演武中经常出现的阵型,**禄、夏侯月姬和徐庶。这个阵型的优点在于成型标准统帅值*低,七本成型,高配可以上8级土地。
开局以徐庶+**禄开局,徐庶先驱,**禄长兵或掠敌之利,6本时夏侯月姬带训练有素进行补位,7本成型阵型为**禄温酒+掠敌,夏侯月姬长兵+远攻,徐庶神兵+先驱,此阵型可以快速开7级土地,战法配置高的情况下可以上8,然而打架能力较差,提议练到可以打5即可停止。战法等级上长兵方阵必须升满掠敌、温酒5级即可,远攻之策酌情升到5级以上,远攻密策可以不升,先驱突击**都不升。
优点:成型迅速,打野速度较快。
缺点:战场武勋宝宝。
需要重点注意:前期加点全部加**,20级觉醒后不收费洗点,谋略流武将再转谋略。
善于运用训练有素,哪怕带训练有素100兵当前锋挡刀都要尽快上。
先驱突击**不升,鹤翼、鱼鳞、神兵等五级即可,战必七级封顶。
掠敌之利是开荒之友,35%几率对开荒帮助**。
偏给发育的选择太史慈、吕蒙为主的队伍开荒,偏给打仗的尽量选择吕布、张机为主的队伍的开荒。
除非万不得已,否则不要用骑兵开局。
轮换阵型组合和nba轮换阵型人数13吗的难题同享结束啦,以上的文章化解了无论兄弟们的难题吗?欢迎无论兄弟们下次再来哦!