庄周的*强组合阵型 庄周太强
老铁们,大家好,相信还有很多兄弟对于庄周的*强组合阵型和庄周出装六神装 *强的相关难题不太懂,没关系,今天就由我来为大家同享同享庄周的*强组合阵型以及庄周出装六神装 *强的难题,文章篇幅也许偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
王者庄周出装及铭文主推
王者庄周,相信很多小伙伴都想了解关于王者庄周的信息,王者庄周在加强后得到玩家们热烈欢迎,不仅登场率进步了特别多,而且胜率也是特别高,下面小编带给大家有关王者庄周相关策略,一起来看看吧~
英雄定位
庄周是一名坦克兼辅助英雄,以魔法技能伤害为主要伤害来源,擅长的位置为上单位,也可以走辅助位,但庄周辅助不能完全言败经济。
坦度:庄周的坦度在整个坦克阵营中属于中上游,被动带来的免控和减伤效果可以为庄周带来良好的肉度加持,且被动期间可以规避掉很多必须要的伤害。这里必须延展一下,很多人对坦克承伤的领会是存在难题的,坦克承伤的时机比总量更加重要。在MOBA游戏中,坦克承受伤害的*终目的是给输出位提供良好的输出环境,而不是为了承受伤害而承受伤害。因此说庄周免控的特征,可以避免像其他坦克一样被控制后额外收到的那些伤害,虽然并没有计算到承受伤害里面,但这部分是靠免控*来的。
伤害:庄周的伤害即使在故事两次削弱后,依旧在坦克中名列前茅。在庄周2技能升满并获取40%减CD的时候,第五段的2技能可以造成1500左右的伤害,而1.8秒的CD,加上被动效果,达到5层并不难。这个AOE伤害对后排的脆皮是有等于威慑力的。即使在和前排的周旋中,1对1的情况下,也没有人敢顶着庄周的持续输出。
控制:庄周的控制能力是短板,仅有的一技能减速和其他坦克的控制能力相比逊色了不少,因此在庄周的队伍中,*好能组合强力的控制英雄来弥补这个难题。
灵活:庄周虽然没有位移技能,然而庄周的移动速度**是冠绝峡谷的存在,不低的基础移动速度加上被动加上2技能的加速加上控不住的特征,想来就来想走,就是这么任*。
特*:每个坦克都有自己特别独到的点,比如东皇的换C,张飞的不吃经济和辅助能力,庄周*大的特征就是解控和牵制。解控是庄周的招牌技能,壹个持续两秒的全体净化,可以克制目前排位环境中大多数的强势英雄,王昭君的冻人、牛魔的连控、吕布的大招击飞、张飞的吼大、达摩的壁咚等等,上述英雄都是各个位置的强势好手,在排位中的出场率都特别高。另外庄周的大招提供的20%免伤,在瞬息万变的团战中,尤其面对爆发伤害的对手,依然有着特别不错的效果。另壹个特征就是牵制单带能力,庄周的高伤害加上灵活的特征,在牵制能力上特别出色,无论是分带的牵制,还是团战中对对方后排英雄的牵制,庄周就是那个你*厌恶又干不掉的人。
综合这些特征,庄周只要能够*大化利用大招解控的特征,其强度是特别可观的,几乎是**的坦克英雄,
铭文出装召唤师技能
出装:护甲鞋、冰心、小血书、魔女、不详、法穿棒(大面具、冰杖、不死鸟)
铭文:贪婪、怜悯、宿命
召唤师技能:闪电、斩杀、闪现备用、**备用
出装解析:
1、护甲鞋**,由于庄周自身免控的特征,抵抗鞋的韧*基本上浪费
2、冰心是庄周的核心装备,提供了庄周需要的一切属*,尤其是大量的减CD,被动**也很契合庄周近身怼人的**方法
3、小血书,庄周AP加成*低几乎可以忽略,然而技能基础伤害还是特别可观,吸血效果还是相对**,配合贪婪的16%的效果,几乎可以追平改版前的吸血量。*重要的一点是小血书可以提供10%减CD,就减CD而言,没有比血书更适合庄周的了
4、魔女,魔女出来的时机特别重要,由于鞋子选择了护甲鞋,庄周在面对多法师阵型的时候魔抗会明显捉襟见肘。因此魔女基本算是庄周肉度的质变装,根据阵型和对方式师的发育情况,魔女可以酌情先出,*端情况可以提前到第二件,或者护甲鞋可以酌情改成抵抗鞋。
5、不详,肉装讲求血甲平衡,护甲鞋和冰心这两件物抗装备都缺少血量,不详刚好可以弥补这个难题,同时不详的被动可以有效帮助庄周黏人。
6、*后一件的选择会很多,如果己方多AP阵型,或者说己方式师发育特别好,对方也许会祭出大量魔抗装,这个时候法穿棒可以有效进步输出,变给进步吸血。如果说对面AP太强,可以补出不死鸟进步魔抗并增加吸血效果,或者酌情出大面具补充伤害,冰杖黏人,甚至反甲针对个别英雄(马克)。
运用心得
bp阶段
庄周心得是从ban选开始的,要切记,庄周一个针对英雄。首置位拿不是不可以,由于毕竟路人局大家的英雄池大多不会太深,你即使**位你拿庄周,对面拿出王昭君啥子的也很常见,然而风险很大,且对局越高级越不可取。
庄周的*佳位置是上单,主要针对大控阵型。这样的话会有两个陷阱。
陷阱一:己方有强势上单,对面拿出一到两个控制英雄,庄周选出来会被迫辅助位,这个难题不要命,但会影响庄周这一局的表现。
陷阱二:这是*要命的,己方连续选出大控,对方则一直拿弱控英雄。这个时候己方如果拿庄周,对面一直不拿大控,庄周的影响就废掉很多。而己方如果不拿庄周,对面后置位一手庄周,己方崩盘一半。有一把单排,我方后选,我方就一手拿了达摩张飞,二手拿了壹个昭君,同样在二手的我心如刀割。对面根本没啥子控,但我如果不拿鱼,而用花木兰这种上单,对面拿个鱼大家就崩盘。*后我还是拿了鱼,而对面*终阵型根本没鱼太多表现机会,阵型血崩。
当然陷阱一加陷阱二,庄周几乎可以当咸鱼了。因此说,我提议大家ban掉庄周,省事很多。
游戏前期
庄周在游戏前期**个注意点是2技能的加点时刻,由于英雄被动和2技能的被动都是6秒的内置CD,因此两者的触发时刻是从点出2技能那一刻开始就永远不变。即使死了也一样。因此这里有个小诀窍,提议大家在被动触发后的1到2秒加2技能,由于这样的话一方面大家可以通过观察被动的触发来预知2技能被动的触发。另一方面被动加速解控的效果,也可以在一定程度上帮助大家2技能被动打到人。
在上单对线期,庄周的主要是利用蝴蝶对兵线进行消耗,庄周蝴蝶这个技能一个非过分矮化的技能。虽然蝴蝶伤害低,然而减**果真的特别可观,而且蝴蝶的射程其实是特别远的,在前期打野抓上的时候,配合壹个有控的打野,利用1技能减速,在控制期间多次运用2技能补充伤害,能够很大概率击杀线上英雄。然而如果己方打野一个弱控英雄,则成功几率会略低。
<p>王者庄周的有关内容在这里就给大家的说明的差不多了,还想了解更多王者庄周信息的兄弟敬请关注铁骨网。
【职责编辑:cloudyko】
王者阵型如何组合*最牛
对于我这种王者资深玩家,是特别有资格**的。如果问啥子阵型*最牛,我心目中的标准是法师--干将莫邪,刺客--露娜,射手--黄忠,辅助--蔡文姬,坦克--吕布。可以说这多少人物就是现在版本里面的*强阵型了。虽然从来没有过这样的队伍,然而**会是*强的。由于不是被禁用了,就是被对方选走了,因此这5个人从来没有凑到一起过。
大家先说说干将莫邪,可以说是企鹅故意为之的吧。没出壹个新的英雄,都会给制作的相对最牛,吸引用户去购买,相信在下壹个版本它就会被削弱的。他主要就是超距离的法术输出,视野比别的玩家都要远,可以说是**于无形,你也许没有看见身影,就已经被他的剑气**了。
第二个露娜,这就一个相对稳定的英雄了。对于露娜的操作标准相对高,而且露娜对蓝的需求量很大,因此露娜要想秀气来,就需要拿蓝buff。而且一套技能打完之后,立刻走掉,技能好了再次进去。**是1打5的割菜能手。
第三个黄忠,在黄忠刚刚制作出来的时候,也是**牛,现在虽然被削弱了,然而配合蔡文姬,也可以说是**的存在了。这个阵型,完全可以跟着黄忠打,黄忠就一路在中路架炮,蔡文姬在侧保护,相信谁都阻止不了他们前进推塔的步伐。
第四个蔡文姬,可以说是辅助之神了。排位赛里面的黑名单,每局必禁的英雄。加血加的太**了,基本一次能加半管血,控制也惊人,如果配合黄忠这种高输出的队友,真的是**了,反正我之前是跟这两个组合打过,完全是二打五,毫不夸大。
第五个吕布,现在吕布被加强了。现在很少有人出肉装了,基本上都是半肉,强力打输出,出一把破军,壹个方天画戟下去,半管血就没有了,不愧是人中吕布。
其实阵型啥子的不是*决定因素的,如果想要获胜,*决定因素的还是对于,神一样的队友完全可以躺赢,猪一样的队友,你就发起投降吧,别惹气去了。
王者牛魔阵型组合
牛魔的特征就是:控制。
因此,和牛魔组合肯定要从牛魔的控制着手。如果对面没有庄周这个能给团队提供免控效果的英雄,牛魔的搭档无非就2类。**类,高输出,趁着牛魔控制的时刻爆发出大量的输出。第二类,这个游戏主要是五对五,因此大可以在牛魔的控制下,继续加强控制,给己方提供更多的输出时刻和撤退机会。
提议:
硬汉类:孙策,苏烈,孙悟空、赵云,夏侯惇,钟无艳。
法师类:甄姬,干将,王昭君。
射手:黄忠、李元芳。
我曾经玩过3次*端阵型,我方5人全是坦克辅助。**次是牛魔、苏烈、夏侯惇、程咬金、东皇太一,这本来是意见不合有人故意恶搞,没想到开局后**进入天堂,趣味*高。
过了一段时刻,我叫了结局兄弟又试了一次,这次是牛魔、程咬金、刘禅、庄周、孙策,依然大获全胜。接着我还是牛魔,队友换成了苏烈、蒙恬、李信、程咬金,还是赢了。
但之后经过测试,但凡把其中壹个换成法师或者射手,就会输。
关于庄周的*强组合阵型到此同享完毕,希望能帮助到无论兄弟们。